Allego di seguito una lista di Poteri, così potete farvi un'idea di quelli che sono utilizzabili. Alcuni sono chiaramente inventati, non sono presi dalla serie TV Heroes. Sono solo spunti, siete completamente liberi anche d'inventarvene qualcuno voi, usando sempre un certo criterio; ricordo inoltre che i poteri di Assorbimento sono momentaneamente limitati, chiedete ad un membro dello Staff l'autorizzazione per creare delle schede con tale potere.
Siate creativi, mi raccomando!
RICORDIAMO CHE QUESTI SONO SOLO ESEMPI, POTETE USARE QUALUNQUE ALTRO TIPO DI POTERE, ANCHE INVENTATO DA VOI, PURCHE SIA FATTO CON BUON SENSO E SENZA ESAGERAZIONI.
Spiegazione del potere: Questo potere permette al possessore di controllare gli agenti atmosferici quali i venti, i fulmini, la pioggia, la neve, ecc.. Racchiudendo dentro di se alcuni altri poteri [es. elettrocinesi] è bene spiegare che il controllo di ogni agente non sarà mai perfetto come quello che ha il possessore di un potere specifico della sua abilità. Ad esempio chi controlla il clima non potrà mai generare fulmini con precisione uguale o maggiore di un elettrocineta. Il potere in un ambiente chiuso ha serie difficoltà nel manifestarsi. Il raggio d'azione di questo potere è sempre quello che circonda il soggetto, quindi più o meno òa grandezza di due isolati.
Livello Basso: Al livello basso si possono generare venti di poca intensità, leggere pioggie, neve negli ambienti adatti.
Livello Medio: A questo livello si possono creare venti di maggiore intensità, capaci di far cadere una persona, pioggie di media portata, neve e grandine anche contro natura, purchè non ci si trovi nel deserto. Si possono sviluppare fulmini, ma assolutamente fuori dal controllo del possessore.
Livello Alto: Al livello Alto i venti raggiungono la forza per far volare di diversi metri una persona senza appigli. le pioggie sono torrenziali e la neve e la grandine possono essere richiamate ovunque. I fulmini adesso posso essere usati per attaccare, ma il controllo è basso.
Livello Ottimo: Quando si raggiunge il livello Ottimo i venti sono in grado di ribaltare un auto ferma, si possono cominciare a generare piccoli vortici d'aria e le pioggie diventano veri e proprio diluvi. Si raggiunge una media padronanza dei fulmini.
Livello Massimo: Raggiunto il livello Massimo il possessore piò generare vere e proprie tempeste di vento, compresi degli uragani, in grado di abbattare case con struttura in legno. Le pioggie, la neve, la grandine raggiungono il massimo possibile in natura ed il controllo dei fulmini è abbastanza alto.
Difetti e pregi di esso: Difetti: C'è bisogno di grande concentrazione, ai livelli più bassi l'offensiva non è molto sviluppata. Al chiuso il potere è quasi inutile. Pregi: Potere senza dubbio affascinante, permette una grande variante di effetti. Ai livelli più alti si possono scatenare tempeste capaci di abbattere chiunque.
Spiegazione del potere: La pirocinesi è il potere che consente la creazione e la manipolazione del fuoco. Chi ha questo dono può, generalmente dalle mani, creare delle vere e proprie fiamme, di temperatura notevole, che possono essere usate per bruciare qualunque cosa. Il possessore funziona proprio come un lanciafiamme, usando l'aria circostante come combustibile per i suoi attacchi letali. Livello Basso: Al livello basso si possono solamente generare fiamme dalle mani. Il fuoco prodotto non supererà mai i 200°, e sarà quasi ingestibile. Sarà infatti impossibile lanciare attacchi diretti a persone, ma solo provocare incendi al terreno o sciogliere oggetti. Solo poggiando le mani su di una persone la si può ustionare gravemente, ma ci vuole molta concentrazione. Livello Medio: Da questo livello si possono lanciare fiammate dirette ai nemici, che raggiungono i 400° gradi. La principale differenza tra questi due livelli sta proprio nella temperatura raggiungibile, poichè anche il fuoco prodotto a questo livello è molto instabile da controllare, e il possessore fa molta fatica a lanciare attacchi ripetuti. Livello Alto: La temperatura delle fiamme può arrivare a 600°. Si ha un buon controllo delle fiammate, e gli attacchi a persone, se non evitati, sono letali. Si può generare fuoco da ogni parte del corpo. Livello Ottimo: Il controllo è ottimo, tanto che si possono creare anche scudi infuocati in grado di polverizzare ogni attacco diretto, o almeno la maggior parte. I gradi sono 800°. Livello Massimo: Le temperature toccano e in alcuni casi varcano la soglia dei 1000°. Il fuoco continuo prodotto da tutto il corpo permette al possessore di levitare, per raggiungere altezze non superiori ai 10 metri, e comunque con un gran dispendio di energia. Si può concentrare il fuoco in raggi di svariate grandezze, poichè il controllo è perfetto. Difetti e pregi di esso: Pregi: Un potere ottimo per l'offensiva, uno dei migliori. Si possono causare gravi danni già dal livello Medio. Difetti: Al contrario, la difesa è quasi assente. L'unico modo per respingere gli attacchi avversari è bruciare i colpi quando si avvicinano. In assenza di aria è impossibile usare il potere.
Spiegazione del potere: La criocinesi permette di congelare qualunque cosa, solidificando l'acqua presente nell'aria. Il possessore di quest'abilità può facilmente congelare la superficie di ciò che tocca, o creare oggetti di ghiaccio. Chi ha questo potere è in linea generale poco sensibile al freddo.
Livello Basso: Al livello basso si può congelare qualunque oggetto che non superi la grandezza di un pallone da calcio regolamentare. Il potere è ancora instabile e ci vuole concentrazione per attivarlo.
Livello Medio: A questo livello si possono congelare superfici più grandi, come un muro di circa 6x6 metri o la parte del corpo di una persona. Si incominciano a poter creare schegge e sfere di ghiaccio.
Livello Alto: Arrivato al livello medio, il potere cresce, e si possono congelare intere persone e superfici di circa 10x10 metri, senza bisogno del contatto fisico. Si possono creare piccoli oggetti di ghiaccio e le schegge sono perfette.
Livello Ottimo: Si ha un buonissimo controllo delle proprie capacità ed in pochi secondi si può ibernare un uomo o congelare oggetti molto grossi e pareti di più di 15 metri. Si possono creare oggetti di medie dimensioni.
Livello Massimo: Il controllo è perfetto. Tutte le funzionalità sono al massimo. Anche ad una distanza di 10 metri è facile congelare rapidamente le persone. Si possono creare oggetti grandi e ricoprire tutta la superficie del proprio corpo di ghiaccio.
Difetti e pregi di esso: Difetti: Per le creazioni e gli attacchi grandi c'è bisogno di concentrazione. Pregi: Validissimo potere sia in attacco che in difesa, lascia abbastanza spazio all'immaginazione. Chi ha questo potere teme il caldo.
Spiegazione del potere: questo potere permette di rigenerare i propri tessuti molto rapidamente con questa abilità si diventa immortali e immuni al dolore se si muore dopo un pò si torna in vita. Livello Basso:per ferite leggere 2 post, per ferite medie 4 post, per ferite gravi 5 post, per ritornare in vita 7 post Livello Medio:per ferite leggere 1 post, per ferite medie 3 post, per ferite gravi 4 post, per ritornare in vita 6 post Livello Alto:per le ferite leggere subito ci si rigenera , per ferite medie 2 post, per ferite gravi 3 post, per ritornare in vita 5 post Livello Ottimo:per le ferite leggere e medie subito, per ferite gravi 2 post, per ritornare in vita 3 post Livello Massimo:per ferite leggere, medie e gravi vengono rigenerati subito, per la morte 1 post. Difetti e pregi di esso: Il Punto debole di questo potere è il cerevello, un qualsiasi danno al cervello NON verrà rigenerato, il sangue delle persone con questo potere NON ha effetti curativi, il più grande difetto è che anche se ci si rigenera dalle ferite si sente comunque un forte dolore
Spiegazione del potere: Il controllo delle emozioni permette al soggetto che ne è in possesso di alterare tutte le sensazioni che provano le persone nelle sue vicinanze. Può indurre il loro corpo a provare dolore, ansia, calma, agitazione, rabbia, sonno, fame, ecc.. solo concentrandosi, tramite l'emissione di potenti feromoni. Quando il suo potere si attiva il soggetto fa un sospiro più o meno profondo, e al momento di rilasciare l'aria i feromoni si liberano.
Difetti e pregi di esso: Difetti: Potere molto difficile da governare, in quanto ogni attacco colpirà irrimediabilmente ogni persona nelle vicinanze, senza possibilità di distinzione. Quindi ai bassi livelli è un potere "rozzo", non preciso. Altro difetto è che non causa dolore vero, ma solo la sensazione, e non si può uccidere nessuno.
Pregi: Se usato con maestria, questo potere può liberare persino da una presa telecinetica. È molto utile per fuggire, come difesa, o per neutralizzare gli avversari, come attacco.
Basso: Il soggetto è capace di rilassare o agitare l'animo delle persone nelle vicinanze, può indurre in un leggero stato di euforia.
Medio: Il soggetto riesce a rilassare, agitare, far arrabbiare, nauseare, mettere in ansia e rallegrare la gente (stato simile all'ebbrezza) con un minimo di concentrazione. Inoltre può indurre una leggera sonnolenza. Da questo livello in poi, quando libera il suo potere (specialmente quando provoca stati confusionali) le vittime risultano progressivamente più instabili a controllare i loro poteri.
Alto: Il soggetto riesce a rilassare, agitare, far arrabbiare, nauseare, demoralizzare, mettere in ansia e rallegrare la gente (stato simile all'ebbrezza) con un minimo di concentrazione. Può causare senso di dolore. Inoltre può addormentare intere folle concentrandosi per non molto tempo. Può concentrare il suo "attacco" in maniera maggiore su un gruppo di persone in particolare.
Ottimo: Il soggetto riesce a rilassare, agitare, far arrabbiare, nauseare, demoralizzare, mettere in ansia, addormentare, rallegrare la gente (stato simile all'ebbrezza), ecc... con un minimo di concentrazione. Può concentrarsi per agire su una sola persona in particolare, evitando così il coinvolgimento di persone innocue.
Massimo: Capacità di modificare le emozioni di chi vuole all'istante. Può far addormentare una persona in pochi secondi e farla svenire dal dolore in qualche attimo.
Descrizione: La Telecinesi è la capacità di muovere gli oggetti con la forza del pensiero, senza la necessità di toccarli direttamente con il proprio corpo. Livello Basso: La forza applicabile dalla telecinesi non supera i 50 kg, ed in ogni caso regge con molta fatica pesi superiori ai 40 kg. E’ necessario che il pg indirizzi con le mani il potere, e la mira non risulta particolarmente accurata. La resistenza a pesi superiori ai 40 kg o a corpi che oppongono resistenza attiva alla presa telecinetica è di 1 post. La capacità di muovere più oggetti sarà data dalla somma del peso di questi ultimi. Raggio d'azione 10 metri. Livello Medio: La forza applicabile dalla telecinesi non supera i 100 kg, ed in ogni caso regge con molta fatica pesi superiori agli 85 kg. E’ necessario che il pg indirizzi con le mani il potere, ma la capacità di direzionarlo è migliorata seppure non sia ancora a livelli massimi. La resistenza a pesi superiori agli 85 kg o a corpi che oppongono resistenza attiva alla presa telecinetica è di 1 post. La capacità di muovere più oggetti sarà data dalla somma del peso di questi ultimi. Raggio d'azione 15 metri. Livello Alto: La forza applicabile dalla telecinesi non supera i 200 kg, ed in ogni caso regge con molta fatica pesi superiori ai 170 kg. Non è necessario che il pg direzioni con le mani il potere, tuttavia ciò richiede una enorme concentrazione e la precisione è minima. A questo livello si hanno abbastanza controllo e precisione da usare il potere come un bisturi. La resistenza a pesi superiori ai 170 kg o a corpi che oppongono resistenza attiva alla presa telecinetica è di 2 post. La capacità di muovere più oggetti sarà data dalla somma del peso di questi ultimi. Raggio d'azione 20 metri. Livello Ottimo: La forza applicabile dalla telecinesi non supera i 300 kg, ed in ogni caso regge con molta fatica pesi superiori ai 255 kg. Non è necessario che il pg direzioni con le mani il potere, avendo comunque una discreta precisione, tuttavia ciò richiede una grande concentrazione. Da questo livello si ha abbastanza forza da rovesciare un furgone in movimento. La resistenza a pesi superiori ai 255 kg o a corpi che oppongono resistenza attiva alla presa telecinetica è di 2 post. La capacità di muovere più oggetti sarà data dalla somma del peso di questi ultimi. Raggio d'azione 25 metri. Livello Massimo: La forza applicabile dalla telecinesi non supera i 400 kg, ed in ogni caso regge con molta fatica pesi superiori ai 340 kg. Non è necessario che il pg direzioni con le mani il potere, avendo comunque una buona precisione, tuttavia ciò richiede una notevole concentrazione. La resistenza a pesi superiori ai 340 kg o a corpi che oppongono resistenza attiva alla presa telecinetica è di 3 post. La capacità di muovere più oggetti sarà data dalla somma del peso di questi ultimi. Raggio d'azione 30 metri. Pregi e Difetti Capacità molto versatile e potente, tuttavia, indipendentemente dal livello, se un corpo oppone resistenza attiva (si agita, cerca di muoversi ed in generale combatte attivamente) alla presa telecinetica, la capacità di mantenerla salda è molto limitata, così come per mantenere pesi superiori all'85% del massimale.
Spiegazione del potere: riesce a controllare tutto ciò che è fatto di ferro ma non può scioglierle, può spostare una persona se ha addosso anche una minima parte di ferro o metallo, può interagire con le macchine a livelli più alti e può emettere un EMP, può creare scudi elettromagnetici Livello Basso:Può controllare le emissioni magnetiche entro un raggio di 10 metri. Ciò significa che gli effetti derivati dal suo potere possono essere sfruttati solo entro quell'area. Livello Medio:Può controllare le emissioni magnetiche entro un raggio di 15 metri. Ciò significa che gli effetti derivati dal suo potere possono essere sfruttati solo entro quell'area. Livello Alto:Può controllare le emissioni magnetiche entro un raggio di 20 metri. Ciò significa che gli effetti derivati dal suo potere possono essere sfruttati solo entro quell'area. Livello Ottimo:Può controllare le emissioni emagnetiche entro un raggio di 25 metri. Ciò significa che gli effetti derivati dal suo potere possono essere sfruttati solo entro quell'area. Livello Massimo:Può controllare le emissioni magnetiche entro un raggio di 30 metri. Ciò significa che gli effetti derivati dal suo potere possono essere sfruttati solo entro quest'area Difetti e pregi di esso:Pregi: è un ottimo potere di difesa e di attacco poichè quasi tutto è fatto di ferro e metallo al giorno d'oggi Difetti:Ci vuole un'elevata concentrazione per attivare il potere, se non è presente del ferro il suo potere è inutile, inoltre anche se può controllare i metalli non può scioglierli, non può volare sfruttando il campo elettromagnetico terrestre.
Superpotere: Elettrocinesi Spiegazione del potere: L'elettrocinesi è il potere che consente la creazione e la manipolazione dell'elettricità. chi ha questo potere potrà creare e lanciare dalle mani(a livello basso poi anche da tutto il corpo) dei fulmini per ferire il proprio avversario. Livello Basso: A questo livello i fulmini sono difficili da controllare e quindi molto imprecisi se si deve attaccare da lontano inoltre si spreca molta energia e si ha bisogno di molta concentrazione e quindi è difficile lanciarli a raffica. A questo livello se un nemico viene colpito da dei fulmini in lontananza non si fa molto male, se in vece vien colpito da vicino invece si fa poco più male, la lunghezza massima che un fulmine può raggiungere è 10m. Livello Medio: a questo livello è gia più facile controllare i fulmini, e si ha bisogno di meno concentrazione. Adesso anche da lontano è gia un po' più facile riuscire a centrare il nemico, i fulmini fanno più male paralizzano più a lungo una scarica continua farebbe gia un bel po' di male però una scarica elettrica continua sprecherebbe molta energia, la lunghezza massima che un fulmine può raggiungere è 20m. Livello Alto: A questo livello di abilità la concentrazione che serve per lanciare un fulmine è molto minore e si ha un buon controllo dei fulmini, da questo livello si possono lanciare fulmini da qualunque parte del corpo, e si possono anche caricare i fulmini, un fulmine caricato per più o meno 10 secondi farebbe decisamente male ai nemici o farlo svenire o addirittura ucciderlo, la lunghezza massima che un fulmine può raggiungere è 30m. Livello Ottimo: Il livello di concentrazione che serve ad Axel per lanciare fulmini a questo livello è minima, e la precisione anche in lontananza è alta ed il contrlollo è ottimo, la lunghezza massima che un fulmine può raggiungere è 40m. Livello Massimo: il controllo è perfetto e per lanciare fulmini serve pochissima concentrazione mentre per raffiche di fulmine ne serve abbastanza, a questo livello si può coprire di elettricità il proprio corpo, la lunghezza massima che un fulmine può raggiungere è 50m. Difetti e pregi di esso: Pregi:Questo potere è ottimo per l'attacco data anche per la velocità dei colpi. Difetti: Vulnerabili all'acqua.
Spiegazione del potere: Capacità che permette di creare un campo protettivo che fa da scudo contro qualsiasi oggetto corporeo, e da isolante di poteri: Il campo protettivo infatti respinge qualsiasi cosa, dagli oggetti alle persone stesse, e, quando si è all’interno di essi si è come immuni a poteri materiali e a raggio quali ad esempio Radioattività, Pirocinesi, elettrocinesi, ma non è in grado di fermare poteri mentali come la Telepatia. E' inoltre possibile estender il campo protettivo, oltre che a sè stessi, anche ad un altra persona, racchiudendola dentro di esso, ma così facendo la resistenza dello scudo diminuisce e si è più a rischio. Livello Basso: Lo scudo difende solo il soggetto con tale capacità, ma solo da agenti fisici, tangibili, come ad esempio proiettili, armi di vario genere, e anche attacchi umani. Livello Medio: Quando lo scudo è attivato si è immuni anche ai poteri che hanno un Livello Basso. Ad esempio un Hero con capacità pirocinetiche di Livello Basso non potrà colpir la persona circondata da tale scudo con i suo attacchi. Livello Alto: Immunità anche ai poteri di Livello Medio. Livello Ottimo: Immunità ai poteri di Livello Alto. Inoltre è possibile anche far “rimbalzare” i poteri lanciati contro lo scudo, facendo come da specchio, e facendoli ritorcere contro il mittente. Se ad esempio un’Hero lancia una scarica elettrica contro lo scudo, questo la farà rimbalzare sulla superficie; è utile per rendere tale potere non solo difensivo, ma anche offensivo. Livello Massimo: E’ inoltre possibile estendere il campo protettivo attorno ad un'altra persona, purché però si trovi a strettocontatto con il soggetto, per far si che siano anche loro immuni a qualsiasi genere di attacco. Così facendo però lo scudo sarà meno resistente e, se soggetto a poteri di livello troppo elevato, sarà impossibile da controllare. Se però la persona inglobata nello scudo è ad esempio un’Hero i suoi poteri non funzioneranno nella barriera, in quanto essa isola qualsiasi potere. Tutti i poteri dello scdo non funzioneranno finché rimane all'interno dello scudo. Difetti e pregi di esso: Lo scudo isola da ogni genere di potere, ma così facendo non permette ad altri Heroes che si trovano all’interno della sfera protettiva di usare i propri contro il nemico. Inoltre lo scudo attivato assorbe energie vitali, perciò è faticoso mantenerlo a lungo.
Spiegazione del potere: Potere che permette al possessore di staccarsi dal suolo e prendere il volo.
Difetti e pregi di esso:
Pregi: Può fuggire facilmente dalle situazioni difficili, è un potere utile per spostarsi rapidamente.
Difetti: Non è molto buono per l'offensiva, in quanto comunque deve avvicinarsi all'obiettivo.
-Basso: Può solo volare normalmente, in avanti e a velocità moderata.
-Medio: Può volare molto più velocemente, lasciandosi una scia dietro.
-Alto: Infrange la barriera del suono, quando è in volo ha una forza più sviluppata che le permette di sollevare facilmente persone e scagliarle lontano.
-Ottimo: Può volare sempre più veloce, in volo ha una forza molto più sviluppata del normale, può muovere con abilità il suo corpo nello spazio, andando anche indietro e a destra e a sinistra.
-Massimo Puà volare quasi alla velocità della luce, può spostare il suo corpo ovunque nello spazio ad una velocità incredibile, possiede la super forza in volo, cioè può sollevare grandi pesi volando.
Superpotere: Manipolazione dei suoni Spiegazione del potere: La manipolazione del suono è quell'abilità che consente al possessore di controllare tutte le onde sonore che lo circondano. Si manifesta principalmente nell'utilizzo del cosiddetto "super-urlo", ovvero la potente emissione di voce generata dalla bocca di chi lo utilizza. Quest'urlo, con grande forza d'impatto, riesce a spingere con violenza tutto ciò che incontra sul suo cammino, come una forte folata di vento. Ma il potere non si limita a questo. Si può infatti piegare il proprio urlo in modo da farlo aumentare di frequenza, con la conseguente emissione di un suono che frantuma qualunque vetro o cristallo nelle vicinanze e stordisce inesorabilmente ogni persone che si trova nel suo raggio d'azione. Quando si ha una più ampia padronanza di questa abilità si è anche in grado si sfruttare onde sonore prodotte battendo solo le mani, schioccando le dita o parlando, poichè si riesce a "muovere" ed ampliare la debole energia di quei suoni. Inoltre, sempre ai livelli più alti di abilità, si possono frenare tutti i suoni che circondano il possessore. Ad esempio si possono rendere temporaneamente mute le persone che cercano di dire qualcosa, bloccando le onde che escono dalle loro bocche.
Livello Basso: Quando il potere non è ancora allenato ed il livello è basso, il possessore dell'abilità può solo emettere rozzi urli di bassa frequenza, che riescono principalmente a sospingere via le persone, senza però danneggiarle sul lato psichico e sensoriale.
Livello Medio: Se l'abilità viene allenata per qualche anno si passa al successivo livello, quello medio. La persona che raggiungerà questo stadio sarà in grado di emettere urli molto più potenti, capaci di ribaltare autoveicoli e far volare le persone fino ad un massimo di 20-25 metri. Si possono cominciare a sfruttare le onde sonore prodotte dal battito di mani.
Livello Alto: Oltre alle precedenti opzioni, il possessore del dono riesce a deformare la sua voce per emettere pericolosi urli acuti in grado di stordire chiunque venga sottoposto a questo suono. Se concentrato, il potere può causare seri gravi fisici a chi ne viene direttamente colpito. Gli urli di bassa frequenza riescono a frantumare muri di piccole dimensioni, e causano dolori mentali alla gente.
Livello Ottimo: Si riescono a sfruttare quasi tutte le onde sonore circostanti, acquisendo la capacità di abbattere avversari solo schioccando le dita. L'urlo grave è decisamente più poderoso di quello degli altri stadi, e può abbattere muri facilmente. Gli urli acuti posso far svenire la gente che li ascolta. Si possono imitare le voci di persone già ascoltate, piegando la propria voce, e l'udito diventa molto più fine.
Livello Massimo: La potenza degli urli è incrementata al massimo, si possono demolire palazzi di media grandezza con qualche emissione di voce. Con un battito di mani, se concentrato, si può distruggere la maggior parte delle cose, danneggiando gravemente anche le persone. Gli urli acuti distruggono ogni forma di vetro e cristallo presente in un raggio d'azione della grandezza di circa 1 Km, chiunque è sottoposto a questo suono per un periodo di tempo di più di 20 secondi ad una distanza di meno di 25 metri, muore, in quanto il suo corpo, percosso da queste terribili onde, esplode per il troppo sforzo. Un persona normale a cui viene rivolto un semplice "BOOOM" sonico, sviene e/o muore (dipende dai casi) con un volo di circa 60 metri.
Difetti e pregi di esso:
Difetti: Le corde vocali del possessore di questo potere, pur essendo molto sviluppate, dopo un po' necessitano di riposo, quindi non si può urlare all'infinito. È impossibile deviare con la voce attacchi di tipo elettrico.
Pregi: Già dal livello Medio si ha una grande potenza d'impatto. Il potere può essere usato come scudo, per respingere gli attacchi fisici, o poteri che necessitano del lancio di un qualcosa. (Come la criocinesi ad esempio) Ai livelli Ottimo e Massimo, si è capaci di demolire qualunque ostacolo ci sia sul proprio cammino. Le onde sonore, non essendo "materiali", possono scavalcare scudi telecinetici e campi di forza.
Descrizione: Il soggetto è in grado di correre a velocità sovraumane, questo però non garantisce un aumento dei riflessi e il potere è beneficiabile solo se è presente un grosso spazio in cui muoversi. Livello Basso: Si può raggiungere la velocità di 12 m/s (~100 metri in 8 secondi) Livello Medio:si raggiunge una velocità di 50m/s Livello Alto: si raggiunge una veloocità di 80m/s Livello Ottimo: 120 m/s livello Massimo: 150 m/s Difetti e Pregi: colpire un avversario mentre si corre così velocemente può essere una mossa devastante, però, sarà anche lo stesso pg a subire dei seri danni, perchè, seppur possa viaggiare a quella velocità il suo corpo non può sostenere impatti del genere.
Spiegazione del potere: L'intangibilità è un potere unicamente fisico che permettere di rendere immateriale una o più parti del proprio corpo sfruttandole sia in modo difensivo che offensivo. Durante questa intangibilità la parte del corpo sottoposta al potere non cambia ne forma ne colore, ne tantomeno diventa invisibile, il corpo, infatti, diventa come una proiezione di se stesso. Potendo tornare nella forma tangibile in qualunque momento il potere è ottimo anche per attuare omicidi veloci e piuttosto macabri.
Livello Basso: A livello basso il possessore di tale potere non è in grado di oltrepassare la massa organica,la concentrazione necessaria per mantenere attivo questo potere è davvero alta, non si è in grado di attivarlo rapidamente. per utilizzare più volte consecutivamente o per mantenere attivo tale potere, è necessario avere parecchie energie, il potere dura pochi minuti
Livello Medio:A questo livello si può rendere intangibile tutto il proprio corpo con una modesta concentrazione La durata dell’attivazione di tale potere è nettamente migliorata. Se utilizzato per più tempo si potrebbero creare danni al corpo. Se invece si supera di molto il tempo massimo è anche possibile non riuscire più a diventare tangibile, perdendo quindi la vita.
Livello Alto: A livello alto la concentrazione utilizzata per diventare completamente intangibile è minima, mentre la durata di possibile attivazione senza pause del proprio potere è dell'ordine dei 30 minuti. Dopo dei quali bisogna riposare qualche minuto per raccogliere le forze ad un altro cambiamento. A questo livello è possibile trapassare la materia organica, provocando seri danni al nemico.
Livello Ottimo: A questo livello la concentrazione che si utilizza per l’attivazione del potere è praticamente nulla, in un attimo si può diventare intangibili a seconda dello sviluppo dei propri riflessi, nello stesso tempo in cui alzeresti un braccio si può diventare completamente intangibili. La durata di questo potere è limitata a 50 minuti di tempo e finito questo limite serve meno di un minuto per recuperare le forze. Il potere ormai è quasi compreso totalmente.
Livello Massimo: A livello Massimo la concentrazione necessaria è talmente infinetisimale che il potere è divenuto un riflesso incondizionato. La durata di tale potere è di 2 ore e alla fine di esse per poter riutilizzare il potere basta un unico minuto
Difetti e pregi di esso: I pregi di questo potere è che sia in attacco che in difesa può risultare molto utile. Si può uccidere semplicemente entrando nell’organismo di un'altra persona e proteggersi da un oggetto altrimenti letale in un lasso di tempo minimo. I difetti invece sono riscontrati per la grande concentrazione che a livelli bassi bisogna ottenere e per la durata di tale potere, oltre al fatto che il combattimento, per fornire un vantaggio al possessore di tale potere deve essere per forza ravvicinato.
Superpotere: Telepatia Spiegazione del potere: Questo potere permette di controllare e sentire i pensieri di una persona, nonchè anche di influenzare la mente di una persona facendogli credere qualunque cosa si voglia dopotutto la si controlla come si vuole...ciò ovviamente dai livelli alti! Livello Basso:Si può leggere il pensiero superficiale di chi ci sta attorno (le cose pensate in quel momento insomma) con sforzo e senza essere privi di un mal di testa successivo all'uso del potere. A questo livello inoltre il potere si autoattiva spesso da solo. Livello Medio:Si può leggere il pensiero di chi è nel nostro raggio d'azione (10 o max 15m). Si può scavare un pò a fondo nella mente del soggetto, ma è impossibile risalire a cosa accadute oltre un anno fa; a meno che colui a cui si legge la mente non le sta pensando. Il mal di testa benchè sempre presente dura di meno. Si ha un maggiore controllo, evitando di carpire informazioni indesiderate. Livello Alto:Si può leggere il pensiero di chi è vicino in un raggio di 30m, il mal di testa sparisce quasi del tutto. Si può scavare nei ricordi a caccia di avvenimenti accaduti da quel momento, sino a cinque anni fa. La telepatia ora si evolve in piccola parte in manipolazione mentale. Il telepate potrà far fare quindi piccole cose come mangiare correre muoversi andare via ecc. Livello Ottimo:Si può leggere il pensiero di chi ci sta attorno sempre sui 30m, se si ci concentra sull'individuo si può risalire ad avvenimenti accaduti oltre 10 o 15 anni fa. Il mal di testa è un ricordo, mentre ora si può rinchiudere una persona in un incubo; almeno finchè la mente del telepate è vigile. Sempre e comunque per non più di 4 post Livello Massimo: Il potere base rimane immutato, la manipolazione mentale invece può infliggere persino il suicidio. Si possono rinchiudere anche due persone in un incubo, ma non per più di 7 post. Difetti e pregi di esso: Difetti: Il difetto è che porta stanchezza mentale, serve una grande concentrazione per usare il potere poi se la persona soggetta a questo potere ha una mente forte pone sottosforzo l'utilizzatore. Da sottolineare che sarà facile plagiare la mente di una persona ai livelli bassi, mentre su heroes con poteri evoluti si faticherà non poco. Pregi:Si potrà indurre col tempo qualsiasi persona sotto il proprio controllo, e si possono sapere in anticipo le mosse che egli pensa, può anche essere utile per comunicare nella mente di qualcuno e può essere utile anche in una fuga.
RICORDIAMO CHE QUESTI SONO SOLO ESEMPI, POTETE USARE QUALUNQUE ALTRO TIPO DI POTERE, ANCHE INVENTATO DA VOI, PURCHE SIA FATTO CON BUON SENSO E SENZA ESAGERAZIONI.
Edited by J.rex - 27/11/2009, 14:44
Perchè la vita è tutto un attimo sopra la follia...